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Ten Desires

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Principal Jogabilidade História Personagens Música Extras


東方神霊廟

Ten Desires

Ten Desires
Criador Team Shanghai Alice
Distribuidor Team Shanghai Alice
Lançado em Trial: 16 de abril de 2011

Completa: 13 de agosto de 2011

Gênero Jogo de tiro vertical estilo [Danmaku
Modos de jogo Modo história de um jogador
Plataformas Windows XP/Vista/7
Requisitos mínimos de sistema Processador Intel Core, DirectSound, VRAM 256MB, DirectX 9.0c (Junho 2010)
  • Main Screen
  • Player Select
  • Gameplay Photo 1
  • Gameplay Photo 2
  • Gameplay Photo 3
  • Gameplay Photo 4

东方 神 霊 庙 ~ Ten Desires (romanizado: Touhou Shinreibyou, que significa "divino-Spirits do Mausoléu do Oriente ") é o décimo terceiro jogo oficial da série Touhou .O demo foi lançado em 15 de abril - Muito mais cedo do que o esperado! 13 de agosto foi lançamento do jogo completo na Comiket 80

Jogabilidade Editar

Artigo Principal: Ten Desires: Gameplay (íncluie uma descrição mais detalhada do jogo e informação acerca de como pontuar)

As duas principais mudanças feitas em Ten Desires são a adição dos Espíritos Divinos e do medidor Trance. O medidor Trance é representado por 3 chamas que são preenchidas à medida que se coletam Espíritos Divinos azuis ou cinza. Quando o jogo começa, o medidor tem uma chama completa. O jogador entra no modo Trance ou quando é atingido com pelo menos uma chama preenchida, ou quando o ativa manualmente através da tecla C. Quanto mais chamas estiverem disponíveis no momento da ativação, maior a duração. Durante o modo Trance, os Espíritos Divinos têm efeitos amplificados e o jogador torna-se invencível e dispara tiros mais fortes. Após sair desse modo, o medidor estará vazio e, se o jogador ativou o modo automaticamente, isto é, porque foi atingido, ele perderá uma vida.

Os Espíritos Divinos aparecem quando inimigos morrem, chefes são atingidos ou em eventos pré-determinados. Existem 4 tipos de espíritos: azul, cinza, roxo e verde. Os espíritos azuis aumentam o valor dos itens de pontos coletados na parte de cima da tela e enchem um pouco do medidor Trance. Os espíritos cinza comportam-se como os itens de pontos de contorno amarelo de Mountain of Faith, já que cada um dá ao jogador a quantidade máxima de pontos para um único de item de pontos. Além disso, os espíritos cinza enchem uma parte maior do medidor Trance do que os espíritos azuis.

De forma semelhante a Undefined Fantastic Object, as vidas e bombas encontram-se separadas em peças. Os espíritos roxos dão uma peça de vida e os verdes, uma peça de bomba. Nenhum aumenta o medidor Trance. A princípio, requerem-se 8 peças para formar uma vida extra, mas esse número aumenta em 2 ou 3 cada vez que se ganha uma vida por esse método (8 peças, depois 10 peças, depois 12, depois 15 e assim continua). Já as bombas sempre são formadas com 8 peças; esse número nunca muda. Certos inimigos fornecem os espíritos roxos e verdes, e os chefes soltam um espírito roxo e um verde após cada spellcard, exceto pela última da batalha.

História Editar

Articulo Principal: Ten Desires: Tradução (Incului a tradução do guião)

A história de Ten Desires se passa após os eventos de Undefined Fantastic Object. Espíritos Divinos aparecem em Gensokyo, o que faz uma das heroínas iniciar uma investigação. A primeira suspeita é Yuyuko Saigyouji, mas ela conta à protagonista que não sabe muito sobre a aparição e lhe sugere que vá ao Templo Myouren. Após batalhar diversos oponentes, a heroína chega ao Grande Mausoléu do Palácio dos Sonhos, onde descobre que os espíritos vinham a esse lugar para presenciar a resurreição de uma santa, Toyosatomimi no Miko.

Informação Adicional Editar

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