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Phantasmagoria of Dim.Dream

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東方夢時空

☪ Phantasmagoria of Dim. Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream
Criador ZUN
Distribuidor Amusement Makers
Lançado em Trial: Desconhecido

Full: 29 de Dezembro de 1997
Gênero Shooting Game tipo VS
Modos de jogo Single-Player Story Mode, 2-Player Vs Mode
Plataformas NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Requisitos mínimos de sistema Intel 486 66MHz, 2MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 500k RAM

The Phantasmagoria of Dim. Dream (東方夢時空, pronunciado Touhou Yumejikuu, que significa Dimensão dos Sonhos) é o terceiro jogo na série Touhou, lançado para PC-98 em 1997. É um jogo diferente onde dois jogadores combatem um ao outro carregando e liberando Spell Cards. Esse estilo de jogo foi reimplantado no nono jogo da série Touhou, Phantasmagoria of Flower View.

Muito para sua surpresa, Reimu Hakurei descobre que umas misteriosas ruínas apareceram de repente próximas ao Templo Hakurei. Ela entra em uma violenta competição com as outras pessoas que querem explorá-las - é dito que quem chegar ao centro das ruínas primeiro vai ganhar um fantástico prêmio!

Gameplay Editar

Artigo principal: Phantasmagoria of Dim.Dream: Gameplay (inclui uma descrição mais detalhada do jogo e informações sobre scoring)

The Phantasmagoria of Dim. Dream é considerado um danmaku shooting game competitivo vertical, onde duas personagens participam de um jogo de danmaku moderado em áreas individuais(aka. split-screen). Encontrando certas condições, os jogadores são capazes de liberar uma variedade de Spell Attacks no oponente de acordo com a personagem em uma tentativa de arrancar seus pontos de vida, de forma similar a de um jogo de puzzle VS, como Puyo Puyo.

No Story Mode, o jogador enfrenta 9 oponentes controlados por IA, cada um mais competente que o anterior. The Phantasmagoria of Dim. Dream também possui um Match Play Mode onde o jogador pode enfrentar o computador ou competir contra outros jogadores humanos, assim como pode assistir a partidas IA vs IA.

História Editar

Artigo principal: Phantasmagoria of Dim.Dream: Tradução (inclui o script traduzido e o manual)

Desfrutando de uma calma caminhada matinal, a sacerdotiza Reimu Hakurei dá de cara com estranhas ruínas não muito longe do portão do Templo Hakurei. Avistando Mima e Marisa Kirisame no meio da multidão que se acumulou, Reimu pergunta sobre a súbita aparição das ruínas e recebe um folheto indicando que a Grande Abertura vai ocorrer em breve e que aqueles que entrarem serão recompensados. Incapaz de localizar qualquer tipo de entrada para as ruínas, o grupo descobre um bilhete avisando que as ruínas só suportam uma visitante. Sendo assim, aquelas que desejam entrar nas ruínas decidem realizar uma competição: quem derrotar todas as outras terá permissão de entrar nas ruínas e receber o prêmio misterioso.

A vencedora da competição, tendo vencido todas as sete rodadas de competição, triumfantemente adentra as ruínas, apenas para ser confrontada por Chiyuri Kitashirakawa, que aponta uma estranha arma na direção da vencedora e exige que ela a siga mais a fundo dentra das ruínas. Yumemi Okazaki aparece e pede perdão pelo tratamento brusco de Chiyuri dado à visitante antes de explicar que as ruínas são na verdade um "hyper-receptáculo de probabilidade espacial". Yumemi veio até este mundo para estudar os incríveis poderes mágicos de seus habitantes e, depois de negar qualquer conhecimento da recompensa prometida, ordena que Chiyuri lute contra a vencedora para que ela possa observar e gravar as informações.

Após isso, Yumemi fica brava por Chiyuri ter sido derrotada antes dela ser capaz de reunir informações o bastante e propõe um acordo com a protagonista: caso a vencedora a derrote também, Yumemi va lhe conceder um desejo; porém, se Yumemi vencer, a visitante deve retornar com ela ao seu mundo para mais estudos. Uma vez derrotada, Yumemi cumpre sua promessa e a visitante é bem recompensada por todos seus esforços.

Informações adicionais Editar

Links externos Editar

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