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Gameplay Editar

Comandos Editar

Esse jogo pode ser jogado com um teclado ou com um gamepad.

As teclas para esse jogo são as seguintes:

  • As teclas de seta movem o personagem pela tela
  • Z faz com que uma pequena rajada de tiros seja feita; pode ser pressionada continuamente para uma rajada uniforme.
  • X solta uma Bomb, também conhecida como Spell Card (presumindo que haja alguma)
  • Shift diminui o movimento do personagem e foca seus tiros em uma área mais estreita
  • Esc pausa o jogo e o leva a um menu interno
  • Ctrl acelera os diálogos

Gameplay básico Editar

Embodiment of Scarlet Devil é um típico jogo de tiro vertical de danmaku, onde o personagem do jogador está sempre de frente para o topo da tela, atirando em tudo que se mova, evitando e tecendo através dos tiros inimigos, e enfrentando difíceis chefes no final de cada estágio.

Há 4 níveis de dificuldade: Fácil, Normal, Difícil e Lunático. Cada nível de dificuldade apresenta diferenças no número de tiros lançados por cada inimigo, período de tiros, variações nos padrões de movimento dos projéteis, o número e o tipo de Spell Cards utilizadas.

O jogador atravessará 6 estágios de dificuldade crescente no decorrer do jogo. A versão Experimental do jogo acaba prematuramente no estágio 3, e a dificuldade fácil acaba prematuramente no estágio 5.

Uma vez que o jogo foi terminado sem usar Continues nas dificuldades Normal, Difícil e Lunático, um estágio Extra é liberado, disponível para qualquer personagem que completou esse feito. O estágio Extra apresenta inimigos mais rápidos e mais fortes, um midboss extremamente difícil e uma batalha contra o chefe do estágio, e nenhuma opção de continuar se todas as vidas forem perdidas.

Tiro Editar

O tiro de um personagem é a forma primária do jogador de atacar os inimigos. Enquanto a área de ataque e compotamento do tiro dependam em que tipo de personagem o jogador escolheu, o tiro pode ser fortalecido completando a barra de nível de tiro coletando Itens de poder. O tiro torna-se gradualmente mais forte quando o nível de tiro atinge os valores de 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 e 128 (MAX), respectivamente. Quando o jogador atinge o nível MAx, todos os tiros da tela são cancelados e se tornam item-estrelas que são coletados automaticamente. Enquanto o jogador tem nível máximo de tiro, pode-se coletar automaticamente todos os itens da tela movendo o personagem para perto do topo da tela. Essa habilidade é muito importante para atingir as maiores pontuações.

Bomba Editar

A bomba de um personagem é o método de uso limitado para o jogador se livrar das situações mais difíceis. A área de ataque de uma bomba, sua duração e poder dependem do tipo de personagem que o jogador escolheu, mas geralmente aplica grande dano em qualquer inimigo que toque, cancelando qualquer projétil no caminho da bomba e coletando todos os itens da tela. O personagem do jogador se torna invencível durante a bomba e por um pequeno tempo depois que o efeito da bomba acaba. No começo do jogo e toda hora que seu personagem começa uma vida nova, você começa com 3 bombas. Itens de bomba aumentarão o estoque de bombas por um. Você pode carregar um máximo de 8 bombas por vida, se uma bomba for recebida quando você já tiver atingido o máximo, essa bomba será perdida.

Vidas Editar

Nas definições padrões, começa-se com 3 vidas. Você pode perder uma vida, sendo "atingido" por um ataque inimigo.

A área de acerto do seu personagem é consideravelmente pequena comparando com sua imagem na tela, aproximadamente apenas 5x5 pixels de tamanho. Ela não é marcada claramente no seu personagem, mas é possível saber aproximadamente sua localização olhando para a parte branca das roupas da Reimu um pouco acima de sua saia vermelha, ou o centro do laço rosa de Marisa em suas costas. Se a área de acerto de seu personagem entrar em contato com a área de acerto de algum projétil inimigo, laser ou o próprio inimigo, então você foi atingido.

Se você tiver bombas no seu estoque e o botão da bomba é pressionado durante o curto tempo que o personagem do jogador foi atingido, o jogador não perderá a vida e será ativada a bomba. Essa intervalo para ativar a bomba dura apenas 0,1 segundos, se o jogador falhar em pressionar o botão da bomba nesse meio tempo uma vida será perdida normalmente.


O jogador é recompensado com uma vida extra após atingir certas pontuações ou coletando itens que dá uma vida. Para o jogo regular, vidas extras são dadas quando a pontuação atinge 10, 20, 40 e 60 milhões de pontos. Para o estágio extra, nenhuma vida extra é dada por pontos. Você pode carregar um máximo de 8 vidas de uma vez. Se uma vida for recebida quando já tiver sido atingido o máximo, essa vida é perdida.


Após perder todas as vidas, o jogador tem a escolha de continuar o jogo de onde parou. Mas, se o jogador continuar, a pontuação retornará a 0 + número de vezes que você continuou, você não poderá salvar um replay do jogo, e ao acabar o jogo você chegará ao "Final ruim". É possível continuar até 3 vezes.

Rank Editar

Há um sistema de ranks nesse jogo. Conforme o rank aumenta, os tiros inimigos tornar-se-ão mais rápidos. Esse efeito que o rank exerce no jogo é mais oportúnuo em ataques de chefes, onde cada tiro conta diferenças entre o mínimo e o máximo rank pode diferenciar por um fator de 4 ou mais, e o movimento dos tiros podem dobrar. Note que o jogo não disponibiliza o valor numérico do rank em qualquer ponto - sob a maioria das circunstâncias, pode-se ser estimado apenas observando o comportamento dos tiros.


O Rank varia de zero a 32, onde resseta para 16 no começo de cada estágio e é aumentado gradativamente com o tempo de sobrevivência, subindo consideravelmente ao derrotar spell cards, até que atinja o limite de 32, correpondente à variante mais difícil. O valor de rank diminui em 16 sempre quando o jogador é atingido. Isso significa que, pela maior parte do tempo, o único jeito de reduzir a dificuldade exercida pelo rank é morrendo. Como o rank diminui quando se é atingido, e não morrendo, é teoriicamente possível, usando bombas (ver Vidas, acima), para reduzir o valor do Rank sem perder uma vida. Como o intervalo que o jogo permite para usar a bomba após ser atingido é muito curto, é difícil fazer isso deliberadamente.

Usar bombas afeta rank em algumas spell cards, exemplo: Water Elf.

Batalhas contra Chefes Editar

O desafio principal e a atração principal. Cada chefe tem várias vidas, que são representadas por múltiplas barras de vida. Chefes normalmente alternam entre atacar normalmente e atacar usando Spell Cards, trocando a cada barra de vida.

Ataques normais são versões mais fortes de ataques básicos do chefe. Ataques de [Spell Card] confundem o jogador com combinações de padrões complexos que normalmente involvem o uso de projéteis e obstáculos criados para essa Spell Card. Se o jogador conseguir derrotar um ataque de Spell Card sem usar bombs ou sendo atingido, pontos bônus são adicionados à pontuação como recompensa.

Cada ataque é acompanhado por um timer. Quando o tempo acaba, o chefe vai trocar para o próximo ataque mesmo que sua barra de vida não esteja vazia. Esperar que o ataque do chefe auto-destrua pode ser o suficiente para derrotá-los, mas sobreviver apenas não dará ao jogador qualquer bônus à pontuação.

Estatísticas dos Personagens Editar

Há dois personagens para escolher, cada qual possui duas variantes de ataque. O jogador pode escolher qual jogador escolher e qual tipo de tiro no começo do jogo.

  • 博麗神社の巫女さん (Senhorita Sacerdotisa do Templo Hakurei)
    Reimu Hakurei

Informações Básicas
Velocidade de movimento: ★★★
Área de ataque: ★★★★
Intensidade de ataque: ★★★
Reimu tipo A
霊の御札 (Spell Card Espiritual)
Tiro: 「ホーミングアミュレット」 ("Amuleto Teleguiado")
Bomba: 「夢想封印」 ("Selo Fantástico")
Comentário: Excelente contra vários inimigos, mas sua efetividade é menor contra chefes.
Reimu Tipo B
夢の御札 (Spell Card dos sonhos)
Tiro: 「パスウェイジョンニードル」 ("Agulhas de persuasão")
Bomba: 「封魔陣」 ("Círculo Selador do Mal")
Comentário: Um bom equilíbrio entre dano causado e área varrida. Porém, a bomb é consideravelmente fraca.
Informações Básicas
Velocidade de movimento: ★★★★
Área de ataque: ★
Intensidade de ataque: ★★★★
Marisa tipo A
魔の御札 (Spell Card Mágica)
Tiro: 「マジックミサイル」 ("Míssil Mágico")
Bomba: 「スターダストレヴァリエ」 ("Devaneio Estelar")
Comentário: Excelente contra chefes, mas cobre uma pequena área na tela.
Marisa Tipo B
恋の御札 (Spell Card do Amor)
Tiro: 「イリュージョンレーザー」 ("Laser Ilusório")
Bomba: 「マスタースパーク」 ("Centelha Mestra")
Comentário: Tiro fraco tanto em poder quanto em área coberta, mas a bomba é realmente forte.

Screen Layout Editar

Th06screenLayout

Sakuya prepares to use her power

  1. Seu personagem
  2. Pontuação do jogador
    • 最高得点 (Pontuação máxima): exibe sua maior pontuação para o personagem, tipo e dificuldade em que está sendo jogado
    • 得点 (Score): Sua pontuação atual
  3. O número de vidas e bombas restantes / A localização aproximada do PDC
  4. Status do jogador
    • Poder: Mostra a intensidade do tiro, maximizando em 128
    • Graze: Mostra quantos tiros passaram raspando por sua Área de Acerto nesse estágio
    • 点 (Point): Exibe quantos itens de Pontos você coletou nesse estágio
  5. Status do inimigo
    • Número da esquerda: Exibe quantas barras de vida o inimigo ainda tem na reserva
    • Número da direita: Disponibiliza quanto tempo falta para acabar o ataque do chefe auto-destruir.
    • Barra Central: Exibe o quanto de vida o inimigo tem no ataque que está sendo utilizado.

Pontuação Editar

A pontuação funciona de modo simular aos outros jogos de Touhou em muitos aspectos. Abaixo estão os detalhes de como os pontos são calculados em Embodiment of Scarlet Devil.

Inimigos Editar

Qualquer dano causado ao inimigo, seja por seu tiro ou por suas bombas, fará com que sua pontuação aumente pouco. Destruir inimigos dará um número maior de pontos, mas os pontos adquiridos desse modo variam entre as centenas e os milhares por inimigo. Essa não é uma quantidade significante. Mas, inimigos atiram em você e liberam itens para serem coletados, e esses são muito importantes para a pontuação como explicado abaixo.

Grazing Editar

"Graze" é um termo em inglês que significa, em Touhou, ter um projétil ou um laser passar perigosamente por perto de sua Área de Acerto. Cada graze adicionará 500 pontos à sua pontuação, e aumentará o número de Graze por 1, que é usado para calcular os bônus finais. Com um tiro, você pode acrescentar apenas 1 ao seu número de graze, significando que você não pode ficar passando perto de um mesmo tiro várias vezes com o intuito de aumentar o graze. O graze em lasers funciona de um jeito que você pode adquirir vários enquanto o laser dura, mas mover pelo laser não fará com que se ganhe grazes adicionais.

Itens de Pontos Editar

Como o nome implica, itens de pontos são a maior fonte de pontos no jogo. quanto mais em cima da tela você os coletar, mais esse pontos valem, até um valor máximo definido. Você pode facilmente distinguir quando está coletando esses itens de pontos no seu valor máximo, já que seu valor é exibido em texto amarelo. A linha de coleta automática de itens está na mesma altura que altura onde os itens de pontos valem mais, então tome vantagem desse fato sempre quando você puder para adquirir um grande número de pontos. O valor máximo para os itens de ponto são baseados na dificuldade:

Fácil:    100,000
Normal:   100,000
Difícil:  150,000
Lunático: 200,000
Extra:    300,000

Uma coisa importante para manter em mente é que os pontos de itens coletados mesmo um pixel abaixo do ponto de coleta automática vale menos de 66% de seu valor máximo. Essa é uma diferença não trivial, então faça o melhor para coletar os itens sem ir para as partes mais de trás da tela. Itens de pontos coletados no fundo da tela valem aproximadamente 10% de seu valor máximo. O número de pontos coletados por estágio é usado para calcular os Bônus finais, discutidos mais abaixo.

Itens de poder Editar

Enquanto seu tiro não está maximizado, os itens de poder valem apenas 10 pontos. Mas, uma vez que foi atingido o valor máximo de tiro, cada item de poder coletado valerá mais do que o útlimo, até um valor máximo de 51.200 pontos por item de poder. Ao contrário de itens de pontos, itens de poder lhe darão o mesmo número de pontos em qualquer lugar da tela. Mas, se você perder uma vida e seu tiro diminuir para menos que o máximo, os itens de poder voltarão a valer apenas 10 pontos como no começo, e você terá que começar o processo de novo. A progressão varia como o seguinte: 10, 20, 30, ..., 100, 200, 300, ..., 1000, 2000, 3000, ..., 12000, 51200. Em outras palavras, é necessário 32 itens de poder para chegar no valor de 10 até 51200, num número de pontos adquiridos de 1.554.350.

Itens de poder grandes valem como os itens de poder normais, exceto que quando você não está no nível máximo de tiro, eles aumentam o valor de itens de tiro como se tivesse sido coletado 8 itens de pontos.

Item-estrela Editar

Esses itens aparecem sempre quando um tiro inimigo é cancelado. Isso pode ocorrer quando você derrota um padrão de ataque do Boss (diminuindo completamente a barra de vida), no momento que você ganha máxima intensidade de tiro, quando você destrói um certo inimigo, ou quando você apaga os tiros inimigos com uma Bomb. Cada item-estrela vale 500 pontos + 10 pontos para cada Graze que você tiver naquele estágio. Então por exemplo: Se você tiver 304 de graze e coletar um item-estrela, este valerá 500 + (10 * (304/3) = 1510 pontos. A única exceção é quando tais itens são criados quando se é usada uma Bomb, nesse caso cada item-estrela gerado vale exatamente 100 pontos. No entanto, tiros cancelados perto do final da duração de uma Bomb valerão o mesmo quanto um item-estrela normal.

Bônus de Projétil Inimigo Editar

Quando você extingue uma das vidas do chefe (diminuindo completamente a barra de vida) ou derrotando a Spell Card de um chefe, todos os tiros inimigos da tela são convertidos para calcular o Bônus de Projétil Inimigo. Quanto maior o número de tiros inimigos na tela, maior o bônus será. Esse bônus independe de qualquer item-estrela coletado ao acabar um padrão de tiro do Boss. Achar o tempo correto no ataque do chefe para então derrotá-lo pode significar a diferença entre um Bônus de Projétil Inimigo de 100,000 e um de 3,000,000.

Bônus de Spell Card Editar

Ocasionalmente, o chefe irá atacar usando uma Spell Card. Você saberá que isso está acontecendo quando o fundo muda e o nome da Spell Card aparece no canto superior direito da tela. Se a barra de vida do chefe acabar dentro do tempo limite e sem ter sido atingido ou usado uma Bomba, o bônus de Spell Card será adicionado a sua pontuação. O valor inicial do bônus depende da Spell Card utilizada. Conforme o tempo restante vai diminuindo, o valor do bônus também diminuim, que é arredondado para os 5000 mais próximos. Geralmente, o valor inicial das Spell Cards varia de 750000 até 5000000.

Bônus Finais Editar

No final de cada estágio, o jogador é recompensado com pontos bônus baseados na sua performance no decorrer no estágio. O bônus é calculado como:

Número do estágio x 1000 (Extra=7) Power x 100 (Intensidade do seu tiro) Graze x 10 (Contagem de graze)

Esse valor combinado é então multiplicado pelo número de Itens de pontos coletados naquele estágio. Adicionalmente, se você não estiver jogando no Easy e o estágio for o último, o seguinte é adicionado:

Vidas no estoque x 3,000,000 (excluindo a que você está usando) Bombas no estoque x 1,000,000

Finalmente, dependendo das condições que você estiver jogando, o resultado é multiplicado por esses fatores, arredondado nos décimos para baixo:

4 vidas iniciais x 0,5 5 vidas iniciais x 0,2 Dificuldade: Fácil x 0,5 Dificuldade: Normal x 1,0 Dificuldade: Difícil x 1,2 Dificuldade: Lunático x 1,5 Dificuldade: Extra x 2,0


O resultado final será então adicionado a sua pontuação.


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